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fonte: Gamesvillage
DA SOLI SI ? IN COMPAGNIA
A differenza di altre copie in carta carbone di Monster Hunter (si pensi a Lord of Arcana, tanto per non andare troppo lontani nel tempo e nello spazio), Gods Eater Burst non costringe il giocatore a scegliere fra la modalit? single player e quella riservata al multiplayer. Al contrario, consente anche nello story mode di portarsi dietro fino a tre alleati, tutti gestiti da un?Intelligenza Artificiale piuttosto competente. Gli alleati vengono scelti fra i vari Gods Eater che popolano la base: ognuno, ovviamente, ? dotato di abilit? e personalit? proprie. Inutile dire come la rilevanza dell?intreccio narrativo di cui si ? accennato, sposata alla possibilit? di godere di un?esperienza completa anche giocando da soli, sia un elemento piuttosto significativo. In effetti, si pu? ben dire che questi fattori contribuiscano a rendere Gods Eater Burst il pi? accessibile fra tutti i giochi action basati sul monster hunting. Accessibilit? tra l?altro enfatizzata dalla possibilit? di soccorrere i compagni di squadra sconfitti in battaglia.
L?ULTIMA BATTAGLIA
A livello teorico anche il sistema di combattimento avrebbe potuto dare vapore alla questione dell?accessibilit?, visto che ? rapido, frenetico e meno tecnico di quello di Monster Hunter. Disgraziatamente, per?, i limiti della PSP in questo senso si fanno sentire e prima di riuscire a muoversi in maniera agile e spigliata sul campo di battaglia bisogna faticare parecchio. Vale la pena perseverare, comunque, visto che pian piano Gods Eater Burst si apre a una personalizzazione estrema che consente di modellare il proprio guerriero per assecondare uno stile di lotta piuttosto che l?altro. Tanto le spade quanto le armi da fuoco si dividono in tre categorie, a loro volta composte da un numero elevatissimo di armi diverse per estetica e tipo di danni inferti. Non solo: se le armi da fuoco hanno caratteristiche proprie, a influenzarle si aggiungono anche i proiettili, dotati di vari attributi legati al tipo di fuoco, alla cadenza, a al loro allineamento elementale. Dal terminale disponibile nella base Fenrir, Norn, ? poi possibile personalizzare in modo totale l?equipaggiamento, creando o upgradando spade, fucili e scudi grazie agli oggetti estratti dagli Aragami sconfitti o ottenuti alla fine delle missioni. Insomma, la carne (di mostro) al fuoco in Gods Eater Burst non manca affatto: ? ben progettato, ricco di spunti moderatamente originali e pure discretamente accessibile. Un buon gioco, quindi, consigliato soprattutto ai fan del genere.
Meglio chiarire subito una questione: Gods Eater Burst ? la riedizione migliorata di quel Gods Eater che Namco Bandai pubblic? l?anno scorso su PSP per cercare di inserirsi nella scia di Monster Hunter. Una caccia al mostro elettronica piuttosto classica, quindi, che per? - a differenza del megaprogetto Capcom - pone molta pi? enfasi sul comparto narrativo e sulla campagna riservata agli avventurieri raminghi e solitari.
A CACCIA DI ARAGAMI
Siamo nel 2071 e il mondo non ? pi? quello che siamo abituati a dare per scontato quando ci svegliamo la mattina. Misteriosi organismi monocellulari, capaci di assimilare altre strutture organiche e di combinarsi in creature complesse, hanno ?divorato? buona parte delle forme di vita terrestri. Uomini e animali compresi, ovviamente. I pochi superstiti si sono asserragliati in enormi complessi urbani schermati chiamati Arcologie. A difenderli ci sono i Gods Eater, guerrieri capaci di usare fantascientifiche armi battezzate God Arc. Le God Arc sono armi che sfruttano le cellule oracolo di cui sono fatti mostri, dando cos? ai Gods Eater la possibilit? di attaccarli. I mostri in questione, battezzati con il nome di Aragami, sono tanti, pericolosi e cattivi. Ci sono gli Ogretail, che sono molto comuni e che diventano veramente minacciosi solo quando si schierano in gruppo o quando sono accompagnati da creature pi? potenti. I Chi-You, invece, sono brutti mostri dotati di ali: sfruttano il loro corpo esile e sottile per cariche improvvise seguite da rapide ritirate. I Vajra, ancora, sono gli Aragami simbolo dell?intero gioco: vantano fattezze leonine, una buona resistenza ai colpi e straordinarie capacit? offensive. Vedere un Vajra gonfiare la criniera prima di esplodere un attacco elettrico ? uno spettacolo agghiacciante e sensazionale al tempo stesso. Merito anche della buona presentazione grafica, che comunque scompare se accostata alla strepitosa colonna sonora firmata da Go Shiina, capace di mischiare atmosfere tradizionali giapponesi a sbuffi orchestrali senza disdegnare capatine nel j-pop o nella fusion. Questa caccia al mostro, insomma, vale la pena viverla ?in cuffia?.
COMMENTO FINALE
God Eater Burst ? uno dei giochi pi? accessibili in assoluto tra i tanti nati in seguito al clamoroso successo di Monster Hunter. Impreziosito da una direzione artistica di alto livello (soprattutto per quanto riguarda la colonna sonora) e costruito su un comparto single player ben architettato, ? consigliato soprattutto ai fan del genere ma anche ai semplici curiosi, magari affascinati dall?atmosfera ?sci-fi ma non troppo?.
Dimensione: 1.36GBLingua: IngleseRegione: PALGenere: A-RPGSviluppatore: Namco-BandaiSito Ufficiale: [URL=http://www.uk.namcobandaigames.eu/product/gods-eater-burst/psp]http://www.uk.namcobandaigames.eu/product/...eater-burst/psp[/URL]
Data di uscita: 18/03/2011Requisiti
PSP con Custom Firmware 6.xx PRO/ME oppure ISO Loader Firmato per 6.xx originale
Testato su PSP 2004 con: Firmware 6.39 ME-9.5, 6.39 PRO-B9, 6.60 ME-1.4, 6.60 PRO-B9
Copiate la iso dentro la cartella "ISO" nella root della memoria della vostra PSP
fonte: Gamesvillage
NOT ALL ALONE
Unlike other carbon paper copies of Monster Hunter (think Lord of the Arcane, so as not to go too far in time and space), Gods Eater Burst does not even require the player to choose between single player and multiplayer that reserved. In contrast, in story mode also allows you to bring along up to three allies, all managed by an Artificial Intelligence quite competent. The allies are chosen from among the various Gods that inhabit the base Eater: everyone, of course, has its own skills and personality. Needless to say, as the importance of plot narrative which has been mentioned, married the chance to enjoy a complete experience even if you play by yourself, is a rather significant. In fact, it can be said that these factors Burst Gods Eater help to make the most accessible of all the games based on monster hunting action. Accessibility among other things emphasized by the possibility of helping his team-mates
defeated in battle.
THE LAST BATTLE
In theory the combat system also could provide steam to the issue of accessibility, since it is fast, frantic and less technical than that of Monster Hunter. Unfortunately, however, the limits of the PSP in this respect are felt and before he could move in a self-confident and agile on the battlefield, we must work hard. It is worth persevering, however, seen that slowly opens to Gods Eater Burst extreme customization that allows you to model your own to suit a warrior fighting style rather than the other. Both swords because the weapons are divided into three categories, in turn composed of a large number of different weapons for aesthetics and type of damage inflicted. Not only: if the firearms have their own characteristics, to influence the bullets are also added, with various attributes related to the type of fire, with the rate, in their elemental alignment. Available from the terminal in the base Fenrir, Norn, it is possible to totally customize the equipment to create or upgrade swords, guns and shields with objects extracted from Aragami defeated or obtained at the end of missions. In short, the meat (monster) Fire Eater Burst in Gods do not miss at all: it is well designed, moderately rich in ideas and original fairly well accessible. A good game, therefore, recommended especially to fans of the genre.
Just to clarify one thing: Gods Eater Burst is the new edition of that improved Gods Eater that Namco Bandai released on PSP last year to try to fit in the wake of Monster Hunter. A rather classical electronic monster hunt, and then, but - unlike Capcom's mega-project - puts much more emphasis on narrative and on the campaign fund reserved for adventurers and solitary wanderers.
HUNTING ARAGAMI
We are in 2071 and the world is not what we usually take for granted when we wake up in the morning. Mysterious single-celled organisms, capable of assimilating other organic structures and combine into complex creatures, have "consumed" a large part of terrestrial life forms. Men and animals including, of course. The few survivors are holed up in huge urban complexes called arcologies shielded. To defend them are the Gods Eater, sci-fi warriors capable of using weapons Arc baptized God. The Arc God are weapons that use cells oracle of monsters they are made, thus giving the possibility of Gods Eater attack. The monsters in question, baptized with the name of Aragami, there are so many dangerous and bad. There are Ogretail, which are very common and become truly threatening when they line up in groups or when they are accompanied by the most powerful creatures. The Who-You, however, they are ugly monsters with wings, use their slender body and thin positions followed by abrupt retreat. The Vajra, again, are the symbol of the whole Aragami game: boast features a lion, a good resistance to shock and extraordinary offensive capabilities. Viewing Vajra inflate the mane before exploding an electrical connection is a chilling and sensational show at the same time. Also on the good graphical presentation, however, that disappears when approached with the blazing soundtrack signed by Go Shiina, able to mix traditional Japanese atmosphere in orchestral puffs without ignoring detour in J-pop or fusion. This hunt the monster, in other words, it is worth to live "in the headphones."
FINAL TOUGHTS
God Eater Burst is one of the most accessible games ever among the many born after the resounding success of Monster Hunter. Embellished with a high level of art direction (especially with regard to the soundtrack) and built on a well-designed single-player segment, is especially recommended to fans of the genre but also just curious, perhaps seduced by the "sci-fi but not too much. "
Size: 1.36GBLanguage: EnglishRegion: PALDeveloper: Namco-BandaiOfficial Web Site: [URL=http://www.uk.namcobandaigames.eu/product/gods-eater-burst/psp]http://www.uk.namcobandaigames.eu/product/...eater-burst/psp[/URL]
Installation
PSP with Custom Firmware 6.xx PRO/ME or a signed ISO Loader for 6.xx stock
Tested on a PSP 2004 with: Firmware 6.39 ME-9.5, 6.39 PRO-B9, 6.60 ME-1.4, 6.60 PRO-B9
Copy the iso inside the folder "ISO" in the root of the memory pf your PSP